Ai hei. Jäin kiinni - -
- erääseen pelisovellukseen.
Sitä sattuu meille kaikille, eikö?
En edes tiedä, miksi pelasin puhelimella.
Minulla on hieno pelialue ohjelmien väliseksi ajaksi.
Menen tuonne ja rentoudun.
Joskus kutsun sinne kavereita, kuten aiemmin tänään.
Me kuvasimme sen.
Tämä on Rooster Teeth.
Olen Gus Sorolan ja Geoff Ramseyn seurassa.
He ovat videopeliasiantuntijoita.
PAINA ALOITA
- Toimme tuulahduksen menneestä. - Ette kai tuoneet sitä peliä?
Peli on: "Bill Nye the Science Guy Stop the Rock".
Sellaisen klassikon voi löytää kirpputorilta. Siellä maksetaan -
- sen viemisestä. - Uskon.
Käynnistetään tämä. Katsotaan, mitä on vastassa.
Mahtavaa, että aloitusikoni on pysähdysmerkki.
Se varoittaa olemaan pelaamatta tätä peliä.
Älä lataa tätä.
Kas noin.
- Menenkö sisään? - Onko summeria?
- Ei olla röyhkeitä. - Ei tietenkään.
- Mene sisään. - Se on kuin "Myst".
Se tuskin muistuttaa yhtään "Mystiä".
Tsunami, olet syvällä tieteen meressä. Teidän tulee kertoa, mitä siellä on.
- Et voi luottaa minuun... - Tajusin. Tsunami.
Mitä siellä pohjalla tapahtuu.
- Hyvä on. Hienoa. - Hyvä.
- Bravo. - Kerrostettua.
Olin lastenohjelman juontaja. En ole enää.
En enää, ämmät.
Miten päädyimme tähän?
En halua sanoa sitä surkeimmaksi tekeleekseni.
Teet nyt jotain meidän kanssamme. Se on uusi aallonpohja.
Tässä taitaa mennä pari päivää.
Nuo tollot kutsuvat meitä.
Ehkä pitäisi aloittaa ohjelma.
Tervetuloa ohjelman pariin.
Olen Bill Nye ja tunnette minut tuhansista pelien tulostaulukoista...
ASS.
Siis BSN.
Pelejä on ollut olemassa pitkään.
Olemme pelanneet niitä ainakin viisi tuhatta vuotta.
Ja se on vasta yksi Monopoly-peli.
Miksi pidämme pelien pelaamisesta?
Minusta tuntuu, että ainakin osa on sitä, että kun voittaa, -
- aivot saavat dopamiiniryöpyn.
Kemikaalia, joka tekee hyvän olon. Pelaamisesta on todistetusti hyötyä.
Sosiaalisia siteitä, stressinpoistoa ja käden ja silmän koordinaatiota.
Olen harjoitellut.
Pelit itsessään ovat muuttuneet, mutta syyt pelaamiseen eivät.
Pelasin ennen Riskiä, ja nyt pelaamme Civilizationia.
Aarteenmetsästys on nyt Pokémonien etsintää. Ja shakki, no...
Se on shakkia ja edelleen todella vaikeaa.
Teitä saattaa yllättää tieto, että videopelit - -
- ovat sadan miljardin dollarin ala vuodessa.
Se on enemmän kuin Hollywood-elokuvat tuottavat.
Monilla on väärä käsitys tyypillisestä pelaajasta.
Pelaaja ei ole aina joku pilviveikko vanhempiensa kellarissa.
Lähes puolet videopelien pelaajista on tyttöjä ja naisia.
Yli kolmasosa pelaajista on yli 35-vuotiaita.
Jos on se tyyppi, joka katsoo tätä vanhempiensa kellarissa - -
- ja jonka mielestä puhun hänestä, -
- on pilvessä ja vainoharhainen.
Me tarkkailemme sinua, Justin.
Mietin, antaako pelien pelaaminen evolutiivisen etuaseman.
Sitä ei voida ehkä todistaa, mutta mainitsemani edut - -
- ovat hyödyllisiä selviytymistaitoja.
Tiedämme, että ihmiset pelaavat ympäri maailmaa.
Tutkijat yrittävät yhä selvittää, -
- tekeekö pelaaminen meistä väkivaltaisempia - -
- vai vähemmän väkivaltaisia.
Eristävätkö pelit vai saavatko ne osaksi isompaa yhteisöä?
Tekevätkö ne laiskoiksi vai stimuloivatko mieltä?
Peleistä voi tulla riippuvaiseksi.
Mutta miten vaarallista se riippuvuus on? Tiede ei ole yksimielistä.
Todellisuutta varten ei ole huijauskoodeja.
Jotta pääsemme seuraavalle tasolle, lähetimme Derek Mullerin Alankomaihin, -
- missä eräs tietty videopeli mullistaa elämiä.
Hetkinen vain.
Katsokaa tätä.
Vankeus ja kidutus.
Teurastus ja kuolema.
Lähes 400 vuotta - -
- tämä hollantilaisvankila oli pelätyn kidutuskammion koti.
Nyt täällä tehdään videopelejä.
KAKSI YSTÄVYSTÄ
HOIDA HEIDÄT KOTIIN
Peli on tehty karmivassa talossa, mutta se ei ole yhtään pelottava.
Tällä pelillä on kuitenkin uskomaton salaisuus.
Tim Laning on Grendel Gamesin perustaja ja toimitusjohtaja.
Yhtiö erikoistuu peleihin, jotka tuovat positiivista muutosta.
Hollantilaiskirurgi Henk en Cate Hoedemaker soitti.
H-O-E-D-E-M-A-K-E-R. Hoedemaker.
- Hoedemaker. - Eli "hatuntekijä".
Oli ongelma.
Hänen piti opettaa kirurgeille laparoskooppista kirurgiaa.
- Mitä se on? - Vatsakirurgiaa.
Se tehdään vatsassa kameran avulla.
Vaaditaan motorisia taitoja.
Jos kättä liikuttaa vasemmalle, kahvaa pitää kääntää oikealle.
Opetamme sitä laatikoiden avulla.
- Oletko valmis pelaamaan? - Olen.
Esine pyydetään nostamaan ja asettamaan oikealle. Panemaan takaisin.
Se on mekaaninen tehtävä, joka ei opeta mitään.
Kirurgiassa tehdään odottamattomia asioita.
Aivojen täytyy ratkaista ongelma, löytää ratkaisu ja selvittää.
Sain ajatuksen pelistä.
Ainoa ero on se, että peliä täytyisi ohjata laparoskooppisilla välineillä.
Tavoite oli suunnitella peli, joka opettaa kirurgeille motorisia taitoja, -
- mutta joka on tarpeeksi odottamaton vangitakseen pelaajan kunnolla.
Viittä tärkeintä asiaa tulee harjoittaa.
Yritimme käyttää videopelien mekaniikkaa - -
- luodaksemme opetusvälineen, jota on kiva pelata.
Hienoa.
- Mitä täällä on? - Se on liekinheitin.
Moni kriitikko antoi - -
- hyvät arvostelut tietämättä, että se on laparoskopian harjoittelupeli.
Se oli päätavoite.
Mene pois siitä. Tämä on siis kuin leikkaus.
Melkein.
Se on hyödyllinen ja toimiva harjoitteluväline.
Luulin pärjääväni hyvin, mutta nyt potilas näyttää voivan kuolla.
- Ongelma on sinun, ei minun. - Ei.
TASO EPÄONNISTUI
Oikein hienoa.
Noin kirurgeja koulutetaan.
Se on yksi tapa kouluttaa heitä.
Se on hullu peli. Pikkutyyppejä yritetään liikuttaa, -
- ja valtavat kielet yrittävät murskata ne.
- Miksi se kehitettiin? - Tällä haluttiin - -
- harjoittaa lihasmuistia. Tietenkään lihaksilla ei ole muistia.
Se on aivoissa. Sen on tarkoitus olla niin hyvä, että se tuntuu olevan lihaksissa.
Sitä ei ole, jos ei harjoittele.
Videopelin myötä harjoitellaan ja motoriset kyvyt paranevat.
Leikkaustulokset paranevat.
Jos siis olen potilas, -
- voinko pyytää vakuutusyhtiötä maksamaan videopelisairaalan?
Sairaalaan, jossa opetetaan videopelien avulla?
Se vain osuu kohdalle, jos on onnekas.
Tämä ohjelma taitaa levitä ympäri maailmaa.
Jotkut vanhemmista kirurgeista...
He eivät... Aivan. He epäilevät videopelejä.
"Minä opin sytyttämään tulitikkuja omana aikanani.'"
Näille kokeneille kirurgeille sanotaan: "Tulkaa kokeilemaan, pärjäättekö pelissä."
Kirurgi tulee paikalle ja onnistuu ensimmäisellä kerralla.
- Se vahvistaa, että peli toimii. - Se on hienoa.
Hyvä kirurgi on hyvä tässä pelissä.
- Se on rauhoittavaa. - Niin on.
Paljonko virheitä vanhat kirurgit ovat tehneet matkan varrella?
- Ken tietää? - He ovat nyt taitavia.
He saivat pelata oikean kielen kanssa.
Se on hienoa.
- Onko tämä tulevaisuutta? - On.
Yleisesti koulutuksessa "pelillistäminen" on iso juttu.
Toisin sanoen ihmiselle luodaan luontainen motivaatio - -
- harjoitella taitoja, joita he eivät muuten harjoittelisi.
Menestys tuo dopamiiniärsykkeitä ilman että täytyy...
- Mitä sanoin? Sappirakkoja? - Tehdä jotain oikeassa maailmassa.
Tämä on keino simuloida samat olosuhteet - -
- ja luoda motivaatiota mihin tahansa aiheeseen.
Toisia pelejä kehitetään opettamaan lapsille laskemista.
Jos pelillistämistä ajattelee niin, -
- se on melko upeaa. Kaikki pitävät peleistä.
Jos voi tehdä taitoja opettavia pelejä...
Hetkinen. Sama yritys, joka opettaa kirurgeja, -
- sanoo voivansa opettaa laskemista.
- Aivan. - Siinä on kaikkea. Palkinto, -
- käsi-silmä-koordinaatiota - -
- ja se kuulostaa sosiaalistavalta.
- Ehdottomasti. - Hienoa.
Hyvää työtä. Kiitos. Anna paukkua.
Olemme nähneet, mitä pelit voivat tehdä kehoillemme, -
- mutta mitä ne voivat tehdä aivoillemme ja yhteiskunnalle?
Asiantuntijapaneelimme keskustelee siitä.
Paikalla ovat tri Hilarie Cash, -
- psykologi ja ReSTART - videopeliriippuvuusklinikan perustaja.
Shawn Green, psykologian professori Wisconsin-Madisonin yliopistosta.
Tutkit videopelien vaikutusta aivoihin.
Olen kunnossa.
Sekä Jonna Mae.
Olet siis MissesMae. Tunnetteko MissesMaen?
Ammattipelaaja. Tienaat elantosi pelaamisella.
Pelaamistasi katsotaan. Tosi hienoa.
- Hullua, eikö? - Onhan se vähän hämmentävää.
Odottakaa hetki. Tri Green, mitkä vaikutukset ovat aivoihin?
Tärkeää on määrittää ensin videopelin tyyppi.
Onko videopelissä tiettyä sisältöä - -
- tai mekaniikkaa, tekeekö pelaaja tiettyjä asioita.
Olisi hassua kuvitella, että vaikka Miinaharavalla tai pasianssilla - -
- olisi samat vaikutukset kuin Halolla tai Battlefieldillä.
Olen tutkinut tyypiltään luultavasti vahingollisimpia pelejä - -
- yhteiskunnan näkemyksen mukaan. Ensimmäisen persoonan ammuntapelejä.
Kolmannen persoonan ammuntapelejä. Niitä sanotaan toimintapeleiksi.
- Eli nämä... - Mitä esimerkiksi? Grand Theft Auto?
Se on esimerkki kolmannen persoonan ammuntapelistä.
Autojen varastelua, mahtavaa!
Call of Duty ja Battlefield. Ne ovat ensimmäisen persoonan ammuntapelejä.
Perspektiivi ei ole niin tärkeä kuin se, mitä se vaatii - -
- kognitiiviselta ja havaintojärjestelmältä. Näissä peleissä liikutaan nopeasti.
Tällaisten pelien vaikutus on myönteinen.
Se hyödyttää kognitiivista ja havaintojärjestelmää.
Vaikka varastelee autoja ja ampuu ihmisiä?
- Siinä... - Ei välttämättä siinä järjestyksessä.
Kaiketi havaintokyky ja kognitio ovat silloin parempia.
Pelien pelaamisen ansiosta.
Siinä on kaikkea alemman tason näöstä korkeamman tason kognitioon.
Asioita tehdään yhtä aikaa. Usein näemme kykyjen parantuneen - -
- huomiojärjestelmän käytössä. Ainakin ensimmäisen persoonan peleistä.
Huomiojärjestelmä?
Samaa järjestelmää käytetään keskustellessa - -
- jonkun kanssa täydessä ravintolassa, kun keskitytään keskustelukumppaniin...
Anteeksi mitä?
Tämän puheeseen ja muiden puheen vaimentamiseen.
Siinä osallistuu vain kumppanin puheeseen.
Ei huomaa, mitä taustalla tapahtuu.
Näitä ampumispelejä pelaavat tulevat tässä asiassa paremmiksi.
He ovat parempia keskittymään siihen, mihin haluavat - -
- ja tukahduttavat asiat, joita pitävät taustameluna.
Sinä pelaat elääksesi. Millä alalla aloitit?
- Olitko sairaanhoitaja? - Olin.
Opiskeluaikoina pelasin paljon videopelejä lievittääkseni stressiä.
Opiskelin nopeutetussa ohjelmassa.
Minulla ei ollut juuri aikaa tavata ystäviä ja olla heidän kanssaan.
Ei jos pelasit koko päivän.
Pelasin mieluummin kuin tapasin ystäviäni.
Se on hyvin tuttu tunne.
Tunsin voivani olla itsekseni omissa ajatuksissani.
Tulin yhä paremmaksi pelaajaksi.
Se oli minusta mukavampaa, -
- sillä minä olin aina potilaiden tai työtovereiden kanssa.
Ihmisiä oli aina ympärillä. On ihanaa olla ajatuksissaan.
Hilarie, sinä perustit klinikan -
- paljon pelaaville ihmisille. - Kyllä.
Paljonko siellä käy väkeä? Miten perustit sellaisen yrityksen?
Enimmäkseen nuoret miehet -
- tulevat ReSTARTiin. - Yllättävää.
- He ovat enimmäkseen 18 - 28 -vuotiaita. - Ihanko totta?
Ja he ovat enimmäkseen fiksuja nuoria miehiä, -
- jotka ovat siirtyneet lukion jälkeen yliopistoon.
Yliopistossa vaatimukset ovat kovia ja kotirakenne puuttuu.
Pian heidät erotetaan koulusta.
Usein he menettävät stipendin ja niin edelleen.
He ovat masentuneita ja ahdistuneita - -
- ja etsivät apua.
Tärkeä kysymys kaikille.
Olen Bill-setä - -
- ja katson, kun etenkin veljenpojat - -
- pelaavat keskittyneesti. Voiko niin sanoa?
Tekevätkö väkivaltaiset videopelit väkivaltaisemmaksi?
On tärkeää puhua siitä, mitä väkivalta on.
Väkivalta on aggression äärilaita.
Aggressio on tietoista halua aiheuttaa vahinkoa.
Väkivalta on sen jatkumon ääripää. Tietoista halua aiheuttaa ruumiinvammoja.
- Aikomus vahingoittaa. - Kyllä.
Tutkimukset osoittavat, että videopelien pelaaminen - -
- siirtää henkilöä hieman sillä jatkumolla. Käytännössä vaikutus kuitenkin - -
- saattaa muuttaa sitä, miten törmäyksen käytävässä tulkitsee.
Onko se aggressiivista?
Se ei saa sellaista ihmistä, jolla ei ole taipumusta aggressioon, -
- tulkitsemaan törmäystä aggressiiviseksi ja tekemään jotain väkivaltaista.
Tutkimusten mukaan niin ei tapahdu.
Tekevätkö pelit sosiaalisemmiksi vai vähemmän sosiaalisiksi?
Tämä on kiehtova kysymys.
Tunnen olevani nyt sosiaalisempi, -
- sillä lukiossa videopelien pelaamisen ulkopuolella - -
- en saanut pahemmin ystäviä.
Olin yksinäinen, enkä jutellut ihmisten kanssa.
Ystäviä oli vähän. En jutellut muille.
Videopelejä pelatessa minulla oli kuitenkin ääni.
Saatoin olla kuka vain halusin.
Ihmisiä löytää siis ympäri maailmaa pelaamaan samaan aikaan.
Sinun kokemuksesi oli, että videopelien pelaaminen - -
- auttoi yli sosiaalisesta ahdistuksesta.
Asiakkaat, jotka tulevat ReSTARTiin - -
- ovat lähes aina erittäin sosiaalisesti ahdistuneita.
He sanovat, että ruudun äärellä videopelejä pelaten vietetyt vuodet - -
- ovat saaneet tuntemaan olon netissä sosiaaliseksi ja turvalliseksi.
Kasvokkain tapahtuvissa suhteissa heidän olonsa ei ole yhtä mukava.
Miten ansaitset elantosi?
- No... - Miten? Anteeksi.
Aloitin tämän viisi vuotta sitten.
Vasta kaksi vuotta sitten alkoi tuntua, että se voisi elättää minut.
Olin yllättynyt, että olin oikeasti hyvä. Halusin näyttää sen ystävilleni.
Latasin videoita YouTubeen ja näytin ne ystävilleni.
- "Katso..." - Videossa pelasit peliä.
Kyllä, ja niin se alkoi. Kommentoin videopelejä.
- Miten tienaat? Onko sponsoreita? - On.
Ne ovat tyypillisesti mainostuloja. YouTube-videoista - -
- saan 90 prosenttia ja yhteistyökumppani saa 10 prosenttia.
Se on minun sopimukseni. Lisäksi minulla on sponsorisopimuksia.
Twitchissä, joka on suoratoistopalvelu, -
- saa tilata henkilön videot, videon tekijän tuotannon.
- Pelaat siis paljon. - Kyllä.
- Etkö tunne olevasi koukussa? - En.
Onko jotain... Shawn. Kertooko tiede jotain riippuvuudesta?
On tärkeää ymmärtää, että paljon pelaaminen ei tarkoita riippuvuutta.
- Tiedän. Aivan kuten... - Joten...
Muut asiat.
Riippuvuus tarkoittaisi, -
- että kärsii jostain haitasta toiminnan vuoksi - -
- eikä voi lopettaa sitä, vaikka haluaisikin.
Siitä tarvitaan lisää todisteita.
Uskon, että todisteet kertovat yhä vahvemmin, -
- että on joukko ihmisiä, joille pelaamisesta tulee ongelma.
He pelaavat tavalla, josta on heille haittaa.
Edelleen mietitään, mikä yleisyysaste on.
Jopa sitä, mikä on oikea tarkistuslista - -
- diagnoosin määrittämisessä.
Eräs mielenkiintoinen asia - -
- on pohtia sitä, missä iässä useimpien huumeriippuvaisten ja alkoholistien - -
- riippuvuus alkaa.
- Yleensä kai yläkoulussa? - Yleensä teinivuosina.
Monet ReSTARTissa tapaamamme henkilöt ovat alkaneet pelata suuria määriä - -
- ollessaan alakoulussa.
Heillä on paljon enemmän vuosia ongelmallista -
- teknologian käyttöä. - He pelaavat tuntikausia.
- Ja se vaikuttaa heihin suuresti. - Sosiaalisten suhteiden kehitykseen.
Se käy täysin järkeen. Kiitos paljon kaikille.
Tämä on nouseva aihe. Todella hienoa.
Peleissä on kyse rajojen tutkimisesta ja uusien asioiden löytämisestä.
Sen vuoksi lähetimme Nazeem Hussainin - -
- puhumaan ammattipelaajien kanssa, jotka ovat pelanneet lapsesta saakka.
Kuka olisi kuvitellut, että nuori - -
- voi ansaita videopelien pelaamisella miljoonia?
Hän voi.
AMMATTIPELAAJA
Elektronisen urheilun aikana pelaajat kilpailevat isoista rahoista.
E-urheilun nousun myötä suuryhtiöt panostavat miljardeja, -
- ja parhaat saavat miljoonia esimerkiksi League of Legends -pelistä.
Ammattipelaajat asuvat täällä Team Echo Foxin tiloissa.
Se on kuin pelaajien veljeskuntatalo.
He valmistautuvat kohtaamaan korealaisia ja japanilaisia tiimejä.
Videopeleissä liikkuu suuria summia rahaa.
ECHO FOXIN TJ
Se ei ole lähelläkään maksimia.
Olemme vasta hyvin alussa - -
- elektronisen urheilun kannattavuudessa ja kasvussa.
Saanko kysyä, paljonko tienaat?
Et.
Mitä raha on? Raha on merkityksetöntä, eikö?
- Saanko lainata rahaa? - Et.
Froggen on vaatimaton.
Huippupelaajat voivat ansaita satojatuhansia dollareita palkintoina.
He saavat tuloja myös sponsoreilta ja suoratoistotilaajilta.
Kertovatko vanhempasi ystävilleen, että pelaat elannoksesi?
Heidän ei tarvitse kertoa pelaamisestani työkavereilleen tai tutuilleen.
Ystävät tietävät jo minusta. Niin iso juttu tämä on.
Jos se on niin iso juttu, siinä täytyy olla huonotkin puolensa, eikö?
Tutkijat tarkastelevat, voiko kaikki se pelaaminen vaikuttaa haitallisesti.
Pelasin Froggenin ja Jacen kanssa peliä, jossa esitin pari vaikeaa kysymystä.
LISÄÄVÄTKÖ VAI VÄHENTÄVÄTKÖ PELIT SOSIAALISUUTTA?
Useimmat pelit luovat sosiaalisen ympäristön, -
- koska vastassa on muita ihmisiä.
Mielestäni digitaalinen ja verkossa tapahtuva vuorovaikutus - -
- saattaa olla aidoimpia tapoja, joilla ihmiset ovat vuorovaikutuksessa, -
- sillä siinä on kaksi tietoisuutta.
TEKEVÄTKÖ VIDEOPELIT VÄKIVALTAISEKSI?
Oletko lyönyt ketään kasvoihin?
En muistaakseni.
- Oletko potkaissut jotakuta? - Vahingossa.
Oletko mennyt tahallasi jonkun luo ja potkaissut?
- En. - Pukannut päälläsi?
- Nipistänyt? - En.
Olet pelannut videopelejä suurimman osan elämästäsi.
Jos et olisi pelannut, olisitko ehkä lyönyt jotakuta?
Kasvoin katsoen Väiski Vemmelsäären piirrettyjä.
Väiski räjäytti Elmerin lukemattomia kertoja.
- En silti halunnut räjäyttää ketään. - Toisaalta Väiski syö paljon porkkanoita.
Minäkin söin. Se sai minut syömään porkkanoita.
VOIKO TULLA RIIPPUVAISEKSI JA KADOTTAA KOSKETUKSEN MAAILMAAN?
Voiko auringonvalo tappaa pelaajan?
Sinun täytyy selittää, mitä auringonvalo on.
Jos et pelannut, käskivätkö vanhempasi - -
- lopettaa urheilun ja palata sisälle pelaamaan? "Tämä on tärkeää. Urasi."
Eivät.
TEKEEKÖ RUUDULLE HUUTAMINEN AGGRESSIIVISEMMAKSI IHMISIÄ KOHTAAN?
Kun pelissä turhautuu,
- kirjoittaa muiden olevan syvältä. - Se on tuttua.
Olen tehnyt niin joskus menneisyydessä.
Jälkeenpäin se ei ole tuntunut hyvältä jutulta.
Kukaan ei saa siitä mitään. Osoitan vain turhautumiseni.
Siinä kuulitte, nuoret. Nyt tiedätte.
Älä kutsu muita surkeiksi. Se on hyvä opetus.
GAMECHANGE POISTUI CHAT LOPPUI
- Pelasitko lapsena? - Paljonkin.
Duck Huntia, Super Mario Brosia.
Pidin siitä taukoa, koska se vei paljon aikaa.
En muista elämäni yhdestä vaiheesta, mitä tein. Vietin niin paljon aikaa pelaten.
Sanoivatko vanhempasi: "Nazeem, et saisi käyttää noin paljon aikaa..."
- Kyllä. - Olivatko he tyytyväisiä...
- Ovat he nyt. - Että eristäydyit?
Kyllä. Minulla on tarpeeksi D-vitamiinia.
Sinun täytyy olla enemmän ulkona saadaksesi sitä.
Meikäläiset eivät saa sitä yhtään, elleivät rusketu.
Siksi teidän ei pidä pelata videopelejä. Meille se on okei.
Pelaan minä niitä.
Jos tekisit videopelin, mitä siinä tapahtuisi?
- Jos tekisin... - Ihonvärin muuttoliike.
Jos tekisin videopelin, aiheena olisi - -
- nuori eteläaasialainen koomikko Australiasta.
Hypoteettisesti.
- Mahtava, nerokas. Oivaltava. - Hyvin hauska.
Onko hän hyvä käsistään? Taitava aseiden kanssa?
Ei. Hänen tavoitteensa on pelissä seurata suosikki-tv-juontajaansa.
Hän vaanii tämän talon ulkopuolella, tonkii roskia.
Puhuu entisten tyttöystävien kanssa.
Tai poikaystävien.
Tiedäthän?
Tavoitteena siinä on päästä tämän adoptiopojaksi.
Sitten pelin voittaisi.
Haluan voittaa sen pelin.
Hyvin huolestuttavaa. Keksit sen noin vain.
Kiitos, Nazeem.
Anna paukkua.
Sinulla on vilkas mielikuvitus, nuori mies.
Olemme puhuneet siitä, miten videopelit muokkaavat maailmaa.
Entä niiden pelien tulevaisuus?
Chris Prynoski, eli Chris P., tuli pelaamaan kanssani - -
- ja puhumaan virtuaalitodellisuuden teknologiasta, joka mullistaa pelaamisen.
- Eikö totta? - Kuulostaa aivan oikealta.
Olet animaattori ohjelmissa kuten Metalocalypse,
The Venture Bros. ja videopeleissä, joista esimerkkinä Diablo III.
Tulit kertomaan Tilt Brushista, Googlen virtuaalitodellisuuden teknologiasta.
- Miten se toimii? - Näytän. Puen virtuaalilasit.
- Voi kestää hetki saada ne hyvin. - Hyvältä näyttää.
Katsotaanpa, miten...
Onko hattu siksi, ettei hiusten kanssa tule ongelmia?
Mitään pahaa ei halua tapahtuvan.
- Sitten on tuo. - Tämä tässä.
Se on kuin maalisivellin.
Tämä tässä on kuin paletti.
Paletissa on värejä.
Näillä voi maalata. Katsokaa tätä. Aloitin piirtämisen tuosta.
Se on piirros ja sitä voi kiertää.
Sitä voi kiertää kulkemalla sen ympäri.
Tämän nimi on Keskustelu kreationistin kanssa.
Sen sisälle voi mennä. Voi nähdä...
- Sillä on pienet aivot. - Hyvin pienet.
Sen sisällä on pienet aivot.
Sinä siis piirrät kuvia. Meillä on lista sanoja.
Katsotaan, montako arvaan.
- Onko valmista? - On.
Katson suurta näyttöä.
- Selvä. - Valkoinen ympyrä.
Selvä.
- Tosi lähellä. - Onko se O?
Muna. Kananmuna?
Kehä.
Planeetta.
Pluto.
- Baseball. - Oikein meni.
Hienoa. Yksi takana.
- 186. - No niin.
Onpa hieno.
Heilutat vain asioita ilmassa.
Tässä sitä ollaan. Hulluja juttuja. No niin.
Valkoinen ympyrä. Kiemuroita. Pilvi.
Aaltoja? Surffausta? Vuorenhuippu?
- Hiukset? Pää. Ihminen. - Lähellä.
Hetkinen, iso.
Suu?
Suu vai hiukset? Henkilö.
Hetkinen, hänellä on silmät. Ja nenä.
Karvainen mies.
Sinihiuksinen mies. Hydra.
Hän on...
Mies on... Tai nainen on...
Naisella on viikset.
- Albert Einstein. - Oikein.
Hienoa.
Kokeillaanpa tätä.
Olet kuin oikea taiteilija.
Yleensä olen tätä parempi.
Se on sininen ympyrä.
- Ei mene oikein. - Sininen ympyrä.
Siinä on vihreitä raapustuksia.
Sininen ympyrä, vihreitä raapustuksia.
Se on Maa avaruudesta katsottuna.
- Ja sitten... - Kun sitä heiluttaa ylös oikealle...
Asteroidi! Se tulee Maata kohti liekehtien.
- Ilmaston lämpeneminen. - Oikein.
Hyvä.
Tikanheitto oli helpompaa.
Luonnonvalkoista.
Kolmijalka. Teleskooppi? Keitinlasi? Erlenmeyerpullo?
Vauvakarhu.
- Kalibroinneilla... Mittapullo? - Ehkä tämä on oikeasti sellainen.
- Koeputki? - Luulin sen olevan tällainen.
- Ehkä en tunne tiedettä tarpeeksi. - Tuo ei ole pyörökolvi.
- Se on erlenmeyer. - Katsotaanpa. Onko se...
Siinä on punaista kuolemannestettä. Myrkkyä.
Luulin piirtäväni sen oikein.
- Niin ei taida olla. - Se on ympäröity.
Se on kalorimetri.
Kokeilen vielä tätä toista. Kas noin.
Se on kahdeksikko. Se on vene. Se on...
Se on patsas. Ankka.
Se menee koeputkeen.
Se on dekantterilasi.
- Aivan niin. - Eli Chris...
Chris.
Sinulla on paljon meneillään. Odota siinä.
Mitä tapahtuu?
Suojattomuus on tässä ongelma.
Ei tiedä, mitä ympärillä tapahtuu.
Voi noita nuoria.
- Mitä nyt tapahtuu? - Näytän sinulle kolvin.
Hienoa, selvä. Kiitos.
Listalla ei ole enää muuta, mutta voin jatkaa.
Hän teki loistavaa työtä.
- Tämä on tosi siistiä. - Hienoa.
- Rusetti. - Katsotaanpa. Tämä on...
- Ylimääräisiä pisteitä. - Rusetti? Laboratoriotakki?
Minä aavistan jotain.
Tuo ei ole oikea väri.
Tiettyjen juhlien jälkeen se on itse asiassa melko lähellä.
Minulla on aavistus. Siitä tulee...
- Mies, joka tahtoo pelastaa maailman. - Aivan.
Kiitos paljon.
Chris P., hyvät naiset ja herrat.
Liity seuraamme. Tule tänne.
Tule minne? Missä täällä on?
- Riisu... Olen vieressäsi. - Selvä.
Et ehkä tiedä, että täällä on ihan oikea maailma.
- Chris P., naiset ja herrat. - Oikea maailma.
Ennen kuin jatkamme, ihan vain tiedoksesi...
Tämä on dekantterilasi.
Ne ovat avoimia.
- Luulin, että tunnen sen. - Tämä on mittapullo.
Saan opetettua ne niin, että muistat ne aina.
- Siksi se tyyppi näyttää siltä. - Mittapullossa on kaula.
Kaula. Selvä.
- Mittapullossa on kaula. - Hienoa.
Pieni muistisääntö.
Muistan sen aina vain niin, että teen virheen ohjelmassasi.
Tämä oli siistiä. Sinä menit...
Piirsit muuta, jolloin tajusin.
Joten...
Tämä oli maistiainen siitä, miltä virtuaalipelit voivat näyttää.
Sen avulla voi opettaa arkkitehtuuria, historiaa tai lääketiedettä.
Ties mihin se johtaa?
Ohjelma oli tässä.
Kiitos paljon, Chris P. Kiitos panelistit. Kiitos.
Kiitos, Nazeem. Kiitos, Derek.
Lähtekää nyt pelastamaan maailma.
Menkää, hyvät ihmiset.
Anna paukkua.
Tekstitys: Iida-Maria Rautoma